韩国社会・文化

韩政府将游戏上瘾定为疾病进行管理

社会・文化 2016年02月29日 15:21

游戏将会像毒品与酒精一样被规定为上瘾物,作为疾病进行管理。

韩国政府2月25日在黄教安国务总理主持召开的国家政策调整会议上确定了包含这一内容的精神健康综合对策。此次是韩国政府首次将游戏与酒精、依赖性药品、网络、赌博等一起规定为五大上瘾物之一。

2013年,韩国政府曾因新国家党议员倡导《上瘾预防管理及治疗法案》而将游戏规定为上瘾物,却因遭到业界和文化体育观光部的反对而导致法制化告吹。

随着游戏被规定为上瘾物,韩国政府决定在今年年内对大众玩游戏的程度和危险性等因素进行分析,制定合理利用方针。

韩国保健福利部精神健康政策课长车传京(音)表示,“游戏的产业层面也很重要,但显然已出现了上瘾现象,因此要在发展产业的同时还要推进上瘾者管理。为此,只能将游戏规定为上瘾物”。目前,韩国福利部正为治疗患者研究新设游戏上瘾疾病编码的方案。

此外还要强化上瘾者甄别系统。明年中旬,中小学将实施网络游戏和智能手机上瘾早期甄别检查,对于高危险群,将与上瘾管理治疗中心和Wee中心等机构进行联合。

此外还将在职场和大学中普及甄别检查用具。韩国福利部决定打造并推广游戏上瘾治疗项目,在五家国立精神医院设立新疗程。为协助上瘾者进行门诊治疗,2018年将把精神科医院或诊所指定为上瘾治疗专门机构。

现在还在商讨在试运营上瘾治疗项目后制定健康保险新收费的方案。而且韩国政府还决定将寄宿型治疗中心(网络梦想村)的收纳病人数从每年300人增至400人。但对于是否在法令中明示游戏是上瘾物这一点,韩国政府决定之后再进行商讨。

据韩国文化产业振兴院称,以去年为基准,在游戏过度投入(上瘾)人数中青少年占0.7%,而19~35岁的成人则占2.4%。过度投入的危险群分别是1.8%和6.2%。不区分成人和青年,网络上瘾占6.9%,智能手机上瘾占14.2%(源自韩国未来创造科学部2014年统计数据)。

韩国福利部推测称,网络和游戏上瘾者为68万人,因网络上瘾每年将耗费5.4万亿韩元的社会和经济费用。

对此次措施,现在各方面意见不一。仁济大学上溪白医院精神健康医学科教授李东宇(音)表示,“将游戏和网络规定为上瘾并积极进行治疗的措施虽有些迟,但值得期待”。

新国家党议员申宜真表示,“福利部找准了方向。就算没有法律,只要在保健层面上将游戏作为上瘾物来管理就行”。

但韩国文体部游戏资讯产业课长崔成熙(音)表示,“游戏上瘾源于父母和学校等社会环境,我们反对将游戏规定为上瘾物或另外新设疾病编码。如果福利部或女性家族部推进这项措施,我们将提出反对”。如果文体部坚持反对立场,未来在推进过程中将不可避免地出现争议。

此外,游戏业界也表示反对。韩国网络数码娱乐协会相关人士表示,“世界上从未出现将游戏上瘾称为疾病的结论。游戏上瘾问题在家庭内部自行解决比较好”。协会计划如果该措施影响业界,导致销售额减少,将正式进行应对。

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