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《精灵宝可梦GO》风靡全球,韩政府事后诸葛亮解除游戏产业限制

2016年07月19日 15:16  来源 : 韩国中央日报中文网

韩国政府昨日发表了游戏文化振兴计划,决定设立培养游戏专业人才的meister高中,将Shun Down制度(青少年深夜关机制)变为父母选择制度,决定放宽此前严格的游戏产业规制。文化体育部部长金钟德表示“将营造一个可以催生《精灵宝可梦GO》之类产品的环境”。

《精灵宝可梦GO》掀起热潮后,人们就曾预料政府会采取这种应对措施。2008年任天堂DS风靡全球时,时任总统的李明博曾质问“韩国为什么做不出这种东西”?几个月前Alpha Go掀起人工智能热潮时,政府也曾针对此前并不重视的人工智能(AI)领域颁布大规模投资计划。对于政府这种事后诸葛亮式的做法,业界早已是见怪不怪。因此游戏产业相关人士才会异口同声地表示“早就知道会这样”,“我们不用支持,政府只要不横加妨碍就行”。

由于全球史无前例的青少年深夜关机制和各种规制,韩国早已将手中的网络游戏产业霸权拱手让给中国,现在韩国游戏产业反而要为生存问题担忧。2010年曾经多达20658家的国内游戏企业数量去年减少到了14440个,五年时间内减少了30%。从事游戏业界的人数也从2012年的52466名减少到了去年的39221名,减少了25%,产业早已失去活力。

增强现实技术带动了《精灵宝可梦GO》的成功。将现实空间与虚拟客体连为一体的增强现实技术与虚拟现实、人工智能并称信息通信技术(ICT)行业的三大核心关键词,它们的发展直接决定着第四次工业革命的成败,而游戏正是贯通三大关键词的产业。失去游戏产业无异于失去了无限的未来价值。上世纪90年代韩国游戏产业在政府的漠不关心下获得了巨大的成功神话。幸运的是,政府最终作出了放宽规制的决定。但这次政府如果仍然只是在《精灵宝可梦GO》热潮的刺激下做出表面上的尝试,最终仍不免听到“早就知道会这样”的讽刺。

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